Cyber Security Competition 2020/21

網「樂」安全比賽2020/21

比賽詳情

比賽形式

第一階段 (網上問答挑戰賽):

要㸃一

比賽時段: 2021年1月4日至2021年1月31日 (連續四個星期,逢星期一、三、五,共十二次挑戰)

要㸃二

作答開放時間為逢星期一、三、五:
  • 星期一凌晨12時01分至星期二午夜11時59分
  • 星期三凌晨12時01分至星期四午夜11時59分
  • 星期五凌晨12時01分至星期日午夜11時59分
(每個參賽者只可於每次挑戰作答一次, 每次出現五題隨機的選擇題題目,並需要於10分鐘內作答,否則系統會於10分鐘後自動提交。)

要㸃三

綜合十二次挑戰,參賽者以最短時間答對最多問題及能完成逢星期五附加的小任務,便能勝出。

比賽分為四個星期,每星期之「網上問答挑戰賽」的挑戰內容如下:

第一個星期 (2021年1月4日 至 2021年1月10日)
  • 接達控制 (Access Control)
  • 備份及復原 (Backup and Recovery)
  • 網絡安全意識 (Cyber Security Awareness)
  • 端點保安 (Endpoint Security)
  • 實體保安措施 (Physical Security)
第二個星期 (2021年1月11日 至 2021年1月17日)
  • 網絡安全威脅 (Cyber Security Threats)
  • 數據保安/私隱 (Data Protection / Privacy)
  • 電郵保安 (Email Security)
  • 應用系統保安 (Application Security)
  • 勒索軟件 (Ransomware)
第三個星期 (2021年1月18日 至 2021年1月24日)
  • 加密 (Encryption)
  • 密碼和認證 (Password and Authentication)
  • 公鑰基建及數碼證書 (PKI and Digital Certificate)
  • 網絡保安 (Network Security)
  • 仿冒詐騙 (Phishing)
第四個星期 (2021年1月25日 至 2021年1月31日)
  • 保安事故管理 (Security Incident Management)
  • 社交工程 (Social Engineering)
  • 漏洞管理 (Vulnerability Management)
  • 惡意軟件 (Malware)
  • 流動保安 (Mobile Security)

進入第二階段的資格 (只限中丶小學組)

個人網「樂」安全挑戰賽

  • 勝出最高分首八名小學及中學參賽者,將獲邀進入第二階段「個人網「樂」安全挑戰賽(小學組)及(中學組)」。

團體網「樂」安全挑戰賽

  • 平均分最高的首八間學校將獲邀自行組隊(三名學生)進入第二階段。
  • 平均分計算方式是以該學校首二十名最高分學生的分數,作平均計為準則。

第二階段(網「樂」安全挑戰賽):

個人網「樂」安全挑戰賽

小學組

  • 網絡安全搶答形式

中學組

  • 網絡安全搶答形式

團體網「樂」安全挑戰賽

小學組

  • 演說及簡報形式(70%)
  • 電子競技比賽(30%)
  • 以小組形式進行,每組將於挑戰賽前兩星期收到比賽題目以作準備,並須於挑戰賽當日就該題目作簡報。評判團會以演講者的演說及簡報內容進行評分。(詳情容後公佈)

中學組

  • 漏洞探測形式(70%)
  • 電子競技比賽(30%)
  • 以小組形式進行,在預設的電腦系統於限時內進行多個與網絡安全有關的漏洞探測,評判團會根據參賽隊伍能否在指定時間內完成正確的解決方法作出評分。(詳情容後公佈)

網上問答挑戰賽模擬題目

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